aplikacja Matura google play app store
Znajdź nas na    
Artykuł sponsorowany

Wirtualna rzeczywistość w szkole – jak VR wspiera edukację?

Wirtualna rzeczywistość w szkole – jak VR wspiera edukację
Wirtualna rzeczywistość w szkole – jak VR wspiera edukację

Edukacja na poziomie ponadpodstawowym stoi przed unikalnym wyzwaniem. Z jednej strony musi rzetelnie przygotować do egzaminu maturalnego i zawodowego, z drugiej – rywalizuje o uwagę młodzieży z cyfrowym światem, w którym są zanurzeni na co dzień. Tradycyjny podręcznik, nawet ten najlepiej napisany, coraz częściej przegrywa w starciu z abstrakcyjnymi pojęciami chemii organicznej czy astrofizyki.

Tutaj do gry wchodzi wirtualna rzeczywistość (VR). To nie gadżet do gier, ale potężne narzędzie dydaktyczne, które w rękach nauczyciela liceum lub technikum może stać się elementem odmieniającym lekcje biologii, chemii, fizyki i geografii.

Koniec z „wkuwaniem”, czas na zrozumienie

W szkole średniej poziom trudności materiału gwałtownie rośnie. Uczniowie muszą wyobrazić sobie procesy, których nie da się zobaczyć gołym okiem.

Problem abstrakcji w przedmiotach ścisłych rozwiązuje polskie oprogramowanie eduLabVR:

  • Chemia i biologia: Zamiast patrzeć na płaski schemat w książce, licealista wchodzi do wnętrza komórki ludzkiej lub manipuluje trójwymiarowymi modelami cząsteczek chemicznych. Zrozumienie wiązań chemicznych czy budowy DNA staje się intuicyjne, gdy można ich „dotknąć”.

  • Fizyka i geografia: Podróż przez Układ Słoneczny czy wizualizacja pola magnetycznego w 3D pozwala na błyskawiczne przyswojenie materiału, który w formie wykładu wymagałby godzin tłumaczenia.

Badania wskazują, że nauka w środowisku immersyjnym zwiększa retencję wiedzy nawet czterokrotnie w porównaniu do metod tradycyjnych.

Bezpieczny i zróżnicowany trening

Wirtualna rzeczywistość wspiera uczniów i nauczycieli w przygotowaniu do matury. W VR możesz bezpiecznie przeprowadzać doświadczenia, które w świecie rzeczywistym nigdy nie byłyby możliwe. Bez obaw o koszt drogich odczynników i ewentualne urazy.

Z eduLabVR masz dostęp do ponad 1300 wysokiej jakości modeli 3D, ponad 200 zdjęć sferycznych, niemal 1300 interaktywnych ćwiczeń i wielu dodatkowych materiałów edukacyjnych, jak filmy 360, animacje, mapy czy karty pracy. Dzięki nim egzamin maturalny nie będzie stanowił żadnego wyzwania.

eduLabVR – ekosystem, a nie tylko gogle

Wielu dyrektorów obawia się, że VR to „kolejny sprzęt, który będzie kurzył się w szafie”. Siłą eduLabVR jest to, że jest to kompletne rozwiązanie dydaktyczne, a nie tylko hardware.

System oferuje dostęp do Wirtualnych Laboratoriów Przyszłości – szerokiej bazy scenariuszy lekcji zgodnych z podstawą programową dla szkół ponadpodstawowych. Nauczyciel otrzymuje narzędzie, które „mówi jego językiem” i wspiera go w realizacji programu, zamiast dokładać dodatkowej pracy konfiguracyjnej. To także intuicyjny system zarządzania klasą, dzięki któremu prowadzący ma pełną kontrolę nad tym, co w danej chwili widzą uczniowie.

Kompetencje przyszłości

Wprowadzenie eduLabVR do liceów i techników to inwestycja w kompetencje przyszłości. To przejście z modelu edukacji pasywnej (słucham i zapisuję) do aktywnej (doświadczam i rozumiem). W dobie rosnących wymagań rynku pracy i dynamicznych zmian technologicznych, polska szkoła ponadpodstawowa potrzebuje narzędzi, które nie tylko uczą, ale i inspirują. VR jest właśnie takim narzędziem.


opublikowano: 2026-02-20
« powrót
Pomysły na studia dla maturzystów - ostatnio dodane artykuły
Polityka Prywatności